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下午4点,上海浦东的写字楼里,一群年轻人陆续走出办公室。他们不是提前开溜,而是Supercell上海工作室程序员的日常下班时间。这家芬兰游戏巨头在中国的研发中心, 没有996, 而是每天6小时的高效工作制。
"刚入职那会儿,我还以为自己看错时间表了,"一位不愿透露姓名的员工笑着说,"下午4点下班?在游戏圈,这简直是天方夜谭。但很快我就明白了,这里看重的是你干得怎么样,而不是耗了多久。"
在Supercell上海,新员工如果一时找不到住处,公司会帮忙付酒店钱;每年至少30天带薪假,甚至会"强迫"你休息,别理工作;外籍员工来中国的搬家费,公司也全包。这套从北欧带来的工作方式,太让人羡慕了!
2018年,开发了风靡全球的《部落冲突》的Supercell,在上海设立了研发工作室,这是他们在赫尔辛基总部之外的第一个研发点。第二年3月,Supercell的CEO Ilkka Paananen在腾讯UP大会上正式宣布了上海工作室的成立。
展开剩余85%和其它游戏公司不一样的是,Supercell上海的团队一直保持着小而精的规模。2022年整个办公室也就50多人,却要负责两款面向全球的大作研发。
"我们招一个人,可能得花上整整一年,"一位内部人士说,"光是招一个3D美术,我们就筛了12个月。" 这样的筛选,能保证了团队里的每个人都是顶尖高手。Supercell不追求人多,而是坚信"小团队也能干大事"。每个小组通常就5到7个人,他们有着很大的决定权和创作自由。
说到Supercell的职场文化, 彻底跟传统游戏的公司完全不一样。CEO埃卡·潘纳宁甚至说自己是"全公司地位最低的人",因为绝大多数决策根本不需要他点头。"我是最没权力的CEO,"潘纳宁在采访中坦言,"当团队搞出个大成就而我却完全不知情时,那就是我最开心的时候。这就是Supercell的魔力。" 开发团队自主权极高,从游戏设计到怎么花钱,大部分事情自己就能拍板,不用层层上报。这种信任,让打工人既有创造力,又有责任感。
更让人意外的是, 他们对失败的态度。当一个项目因为达不到预期被叫停时,团队不是沮丧,反而会开香槟庆祝。这个"庆祝失败"的仪式,强化了"失败就是学习"的创新文化。
"我们不想重复过去的错误,"潘纳宁说,"我们要犯的是新错误!" 在这种理念下,员工不怕创新带来的风险,反而把每次失败看作是迈向成功的一步。
不过, 想进Supercell,门槛极高。应聘者要过五关斩六将,最后一关是直接和CEO进行1对1的终极面试, 只有闯过这关,才能拿到offer。一旦入职,就能享受到行业顶尖的待遇。招聘信息显示,Supercell上海的薪资水平至少和国内一线大厂持平,甚至更高,有些资深岗位年薪轻松过百万。
更是有让人眼红的福利:
每年至少30天带薪假,公司还会"催"你去休。
新员工过渡期,公司付钱让你住酒店。
免费的高品质下午茶和健康工作餐。
弹性工作,不打卡,不搞996。
2023年2月,上海工作室为《皇室奇兵》项目招兵买马,开放了技术美术、3D美术、游戏策划等8个核心岗位。每个岗位都要求应聘者既要专业精深,又能跨领域协作。
"在Supercell干活,一个人常常得当好几种角色,"一位在职员工说,"小团队模式要求每个人都是多面手,既要懂技术,也要懂设计,还得明白玩家想什么。"
当然,上海工作室也不负众望,扛起了扩展'Clash宇宙'的重担。2021年4月,Supercell一口气公布了三款基于Clash IP的新游戏:《部落战线》、《皇室奇兵》和《部落传说》。
其中,《皇室奇兵》和《部落传说》完全由上海团队自主研发,成为Supercell历史上首次在芬兰以外诞生的游戏。
《皇室奇兵》是一款自走棋玩法的手游,把Clash的角色变成了Q萌的棋子。游戏负责人方凡在官方公众号里写道:"我们希望更多玩家能在游戏里遇见它们。所以决定让它们以全新的迷你奇兵形象,出现在桌面策略战场上。"
而《部落传说》更受玩家期待, 这是一款横版动作冒险游戏,用虚幻引擎打造,展现了上海团队的技术实力。操作类似《荒野乱斗》,但融入了更多中国玩家喜欢的元素。
2024年5月, 新游戏《爆裂小队》上线,仅仅7个月收入就突破了1亿美元,势头很强劲。而由上海团队参与的《荒野乱斗》更是老树开新花,2024年靠着卖游戏角色皮肤、头像等虚拟物品,月收入稳稳保持在3600万美元左右。
"《荒野乱斗》证明了,即使是运营了一段时间的游戏,只要各方面都做到位,依然能创造惊人的成绩。"潘纳宁在年度信里写道,"这再次说明,打造能一直玩下去的游戏,确实是可以实现的。"
2025年初,Supercell CEO Ilkka Paananen在年度博客里宣布,2024年公司业绩创下历史新高:全年营收冲到30亿美元,比前一年大涨77%;核心利润(EBITDA)达到9.47亿美元,增长78%。
更令人吃惊的是,2024年Supercell所有在运营游戏的收入都比前一年增长了,公司旗下游戏的全球月活跃用户突破了3亿大关,证明了它们持久的生命力。
"在Supercell做游戏是件让人兴奋的事。开发过程没什么条条框框,创新的点子总能得到支持。"《皇室奇兵》负责人方凡这样描述在上海这边的工作体验。这种自由创新的氛围,让上海团队能把中国玩家的喜好,巧妙地融入全球化的游戏设计中。中国游戏人的创意,正通过Supercell的全球网络,传递到世界各地的玩家手上。
Supercell成功的核心,在于对打造"永恒游戏"(Forever Game)的坚持。潘纳宁强调:"只要不断为玩家优化更新,保持游戏的新鲜感,最好的游戏就永远不会'过时'。" 这种耐心同样体现在新作的开发上, 《爆裂小队》的负责人Eino Joas说:"一款在线服务游戏的发布,只是漫长旅程的开始。《荒野乱斗》花了6年时间,才达到今天的成就。"
尽管三款Clash新作早在2021年就公布了,但Supercell明确表示:"我们只发布让我们自豪的游戏,所以中国团队的首款作品,大家可能还得再等等。"在追求快速变现的游戏行业,Supercell上海团队愿意花时间打磨精品。这种沉下心来"慢工出细活"的态度,在浮躁的市场里显得特别珍贵。
傍晚5点, 在上海环球金融中心的高层,Supercell工作室的灯光就已陆续熄灭。不远处其他游戏公司的办公室里,加班族的夜晚才刚刚开始。
这家年收入30亿美元的游戏巨头, 在上海分部员工不过数十人。他们享受着自由,也肩负着责任:自由是下午4点就能下班的权利,责任则是兑现那个打造能被玩家记住"很久很久"的游戏的承诺。
发布于:上海市上一篇:山东传承400多年大地主家族,占地2万多亩,却被百姓称“活菩萨”_牟家_牟墨林_牟氏
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